本帖最后由 雨中的人 于 2014-8-2 11:37 編輯
日前,2014ChinaJoy——第12屆中國游戲商務大會將于七月31-8月2日,在上海舉行。隨之舉行的中國國際家庭數字娛樂游戲峰會上,國內智能電視家庭娛樂中心領導者歡網科技有限責任公司也精彩亮相。 據了解,歡網科技首席執行官吳盛剛先生在七月31日ChinaJoy的中國國際家庭數字娛樂游戲峰會上,就智能電視機游戲的發展問題發表了題為《家庭游戲新體驗》的演講,宣布歡網將攜“新樂游地帶”產品大力發展智能電視游戲市場。 歡網將攜“新樂游地帶”產品大力發展智能電視游戲市場
在論壇上,愛奇藝電視、樂視TV、百視通等企業紛紛都發表了對未來智能電視機游戲功能發展的觀點,多位業內人士表示看好電視游戲功能市場,認為這將是智能電視應用體驗中最重要的一環節,透過游戲應用,智能電視機的市場需求將被迅速打開。隨著游戲內容應用商、游戲應用的數量不斷增加,必將促進電視游戲機的長遠發展。 據了解相關行業市場研究公司Newzoo預測,2012年至2016年全球移動游戲應用市場規模將會持續增長,到20 16年全球移動游戲應用市場規模將可以達到861億美元。而電視游戲在其中份額將持續維持在30%以上增長,雖然在整體份額中的占比會相應略有下降,但由于整體規模市場的擴大,電視游戲應用的規模也將隨之增長,從2012年至2016年,電視游戲應用市場規模將分別為243億美元,254億美元,262億美元,279億美元和270億美元。 電視游戲應用功能體驗
吳盛剛表示,中國長達13年之久的游戲機禁令終于已經解除,現在電視游戲的春天將要來了,一方面中國游戲主機在長期以來是屬于真空地帶的,另外一方面基于安卓應用系統的游戲機以及電視游戲也處于發展的初期階段,因此電視游戲應用不僅容量非常巨大,而且會是一個絕對的藍海,無論是對于硬件設備商還是對于游戲開發商來說都具有很大的想象空間。 歡網此次發布的“新樂游地帶”內容包括游戲視頻應用、玩家交互、用戶管理、分類排行、周邊商城、品牌專區、網游大廳、精品主頁七大塊,玩家在樂游平臺上可通過完成任務、虛擬形象設置、升級、貴賓特權打造階段性目標牽引,創造玩家的社區歸屬感,增加用戶投入度體驗。而新樂游地帶首次將電視游戲從“獨樂”擴展為“眾樂”,用戶可同時與陌生人或家人朋友進行游戲內外的比拼互動,真正意義上實現了電視游戲的家庭體驗。 吳盛剛在峰會上向行業來賓及用戶闡述了歡網“新樂游”的核心價值: 1、精品內容:提供在操作等方式、畫面、運營等方面的精品化游戲內容,給用戶帶來良好的游玩體驗。 2、游戲視頻:提供聚合最新的高清游戲視頻,視頻內容覆蓋電子競技,大作宣傳,游戲評測攻略,發揮大屏幕優勢,與推廣相結合,提升用戶覆蓋面,同時具有廣告消費價值。 3、可運營性:提供多種游戲推送展示渠道,可以讓用戶以最直觀最快的方式接觸了解游戲,同時可提供CP和平臺合作推廣的運營活動承載功能。 4、成長交互:提供用戶在平臺內的成長交互體系,使用利益牽引交互對抗等內容,塑造用戶在平臺內的存在感和成就感,提升粘性和活躍度。 歡網智能電視游戲儲備資源達四多個,與完美世界(19.43, -1.08, -5.27%)、Gameloft、藍剛在線,暢游(24.04, -0.11, -0.46%)、掌趣科技等游戲內容出品方達成戰略合作伙伴關系。歡網將最大化的為合作伙伴構建盈利模式,合作伙伴們也可借助歡網“新樂游”游戲平臺獲取更多的游戲增值服務。 吳盛剛最后告訴我們專訪記者,歡網以自身的規模優勢,生態優勢,投資和業務雙軌化運作,跨業務平臺的流量,大力帶動以及面向用戶的收入閉環為合作伙伴帶來獨一無二的競爭優勢。 隨著智能電視的普及,技術的不斷改善,用電視機玩游戲已經是受到宅人一族的熱身與支持。游戲成為電視上最具前景的領域之一,互聯網企業以及傳統電視廠商都在試圖通過搶灘布局智能游戲市場搶占客廳。歡網作為目前智能電視一體化解決方案提供商,將在智能電視行業內繼續楊帆遠航。
來源:網絡轉載
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